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'Berlusconi Per Un Giorno'. Arriva In Italia Il Videogioco Per Studiare Da Premier

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Milano, 5 nov. - (Ign) - Scegliere il modo migliore per affrontare la crisi economica, ridurre il deficit e rilanciare il Paese. Da oggi chiunque si può mettere nei panni del Presidente del Consiglio e dimostrare la propria abilità di statista con Geo-Political Simulator, il gioco per Pc che mette il giocatore di fronte a tutte le complesse questioni che caratterizzano l'attività di governo. Economia, politica estera, dibattito interno, politica militare e di difesa, accordi internazionali, livello di popolarità tra la gente, sono solo alcune delle sfide che il player deve affrontare per dimostrare la propria abilità di statista. Si può giocare sia in modalità 'libera' che in 'missione', dove viene richiesto di raggiungere un determinato obiettivo.

Proprio per i giocatori italiani, Eversim, società francese produttrice di Geo-Political Simulator, ha creato due missioni. Tra scandali e crisi economica la fine del 2009 si preannuncia difficile. Riuscirà il giocatore a restare premier? E poi il secondo scenario. Il governo è caduto e sono state indette nuove elezioni. Alla testa di un partito d'opposizione, il giocatore è uscito vincitore dalle urne ed è stato nominato premier. Riuscirà a restare in carica per tutta la legislatura?

Dalle decisioni sull'Iva e le tasse, all'impiego delle fonti energetiche rinnovabili, dalle misure sulla sicurezza ai provvedimenti sulle pensioni, alle relazioni con le organizzazioni internazionali come Onu, Nato o Unione Europea, sono innumerevoli i fattori su cui il giocatore può intervenire per portare avanti l'azione di governo. Dovrà inoltre affrontare incontri con importanti personalità italiane e straniere e colloqui con altri capi di Stato che non solo potranno portare alla sottoscrizione di progetti, di trattati e di accordi internazionali, ma anche sfociare in interventi militari. Come nel mondo reale, fin dal momento della formazione del governo il giocatore dovrà imparare a gestire le questioni più spinose come le relazioni con i sindacati o gli scioperi, a fare i conti con l'opinione pubblica e con i media, rispondendo alle sollecitazioni dei giornalisti per mantenere alta la propria popolarità in Italia e all'estero, a gestire le lotte di potere interne alla maggioranza o le gelosie tra i vari ministri e a controllare costantemente i rapporti con il Parlamento per verificare l'approvazione, non sempre scontata, delle leggi e dei provvedimenti proposti.

“Uno dei punti chiave, quando abbiamo sviluppato il gioco, è stato raggiungere il più alto livello di simulazione possibile e trasformare così la politica e la serietà delle questioni trattate in un'esperienza di gioco stimolante e allo stesso tempo divertente” ha dichiarato Louis-Marie Rocques, development manager di Eversim. Steven Ross, professore di Storia e presidente del dipartimento di Storia della Uuniversity of Southern California. “Credo che questo gioco sia un buon modo per invogliare la gente a occuparsi di politica - conclude -. Le sfide e i compiti che il giocatore deve affrontare rendono assai labile il confine tra gioco e realtà”.

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